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Das Rollenspiel

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Die Rassen

Die Immerlande sind Heimat vieler Rassen, Völker und Stämme. Ihrer aller Gemeinsamkeit ist zuerst einmal die sog. Gemeinsprache, die eigentlich überall verstanden wird. Dieser Bereich erhebt noch keinen Anspruch auf Vollständigkeit und wird noch erweitert werden.

Spielbare Rassen ..

Sonstige Rassen ..

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Spielbare Rassen

Die Menschen

Einen Teil der Völker der Immerlande stellen die Menschen dar. Man findet sie eigentlich überall, ausser im äussersten Südwesten, den Elbenlanden. Normalerweise werden sie zwischen 1,50 und 2,15 m groß, unterteilen sich in Männlein und Weiblein und erreichen üblicherweise ein Alter von ca. 75 -100 Jahren, gerade so, wie man sich Menschen eben vorstellt. Ihr Aussehen variiert natürlich mit ihrer Herkunft. Man wird innerhalb der Menschenrasse alle möglichen Arten von Berufen und auch unterschiedlichen Gottglauben finden.

Die Elben

Es gibt drei Gebiete in den Immerlanden, in denen die Elben hauptsächlich heimisch sind: das sind natürlich einmal die Elbenlande, dann der Gebirgszug in Ardun und xy, eine Insel der Sidh'Amriel. Seit dem Ende des Vierten Zeitalters trifft man umherwandernde Elben nur noch sehr selten in den übrigen Immerlanden an. Elben werden sind im Schnitt zwischen 1,85 und 2,20 groß, größer also als die Menschen und sie haben außerdem eine Besonderheit, denn ein Elb lebt ewig, es sei denn er stirbt durch äussere Einflüsse oder Krankheit. Elben sind schlank und elegant, können in der Dämmerung weitaus besser sehen als andere Rassen, sind geschmeidig und schnell und werden meist ob ihrer erhabenen Erscheinung als wunderschön empfunden. Sie besitzen zudem eine eigene Sprache, "Shidar".

Zu erwähnen sind ausser den normalen Elbenstämmen noch die Blutelben, auch Nachtelben oder Shebaruc genannt. Diese leben im äussersten Südosten der Immerlande, an der Rubinküste, ohne Kontakt zu anderen Rassen und kaum einer wird ihnen freundlich begegnen. Auch beträgt ihre Lebenserwartung lediglich um die 600 Jahre; sie sind nicht unsterblich.

Die Feen

Wie die Elben so sind auch die Feen unsterbliche Wesen. Sie sind klein, kaum eine Elle groß und oft äusserst magiebegabt. Außerdem ziert ihren Rücken ein Paar zarter, transparenter Flügel und als Kleidung bevorzugen sie leichte Stoffe, Federn oder auch Teile von Pflanzen. Sie beten zu allen bzw. verschiedenen Göttern, meist aber zu denen, die der Natur am nächsten stehen. Feen sprechen sowohl ihre eigene Sprache, als auch die Allgemeinsprache. Einmal im Lauf eines Tages kann eine Fee auf Glühwürmchengröße schrumpfen und in diesem Zustand sehr schnell fliegen, oder aber sich menschengroß machen. Allerdings hält dieser Zauber nicht länger als zwei Stunden an.

Die Zentauren

Zentauren sind groß, muskulös und stark. Auf dem Pferdeleib sitzt statt eines Halses ein menschlichem Oberkörper. Zentauren besitzen äußerst anziehende Gesichtszüge mit großen, leicht schrägstehenden Augen. Diese Rasse erreicht ein Alter von bis zu 200 Jahren, außerdem beherrschen Zentauren Nachtsicht und Empathie. Man wird jedoch selten einen Zentauren in einer Menschenstadt antreffen. Das kommt einmal daher, weil es nur noch sehr wenige von ihnen gibt und weiterhin deswegen, weil sie die Zurückgezogenheit des Sar Perduin bevorzugen.

Die Trolle

Diese Rasse untergliedert sich in zwei "Stämme": Die Inuks und die Mogbar. Die Heimat der Inuks sind die kalten Berge des Nordostens. Aber ein Teil von ihnen, die Mogbar, ist vor langen Zeiten ausgewandert und lebt jetzt in Ildorien, wo sie sich als Händler und Handwerker verdingen oder auch zu kleinen listigen Ganoven geworden sind. Inuks sind wild, flink, geschickt und kriegerisch. Mogbars eher gemütlich, gedrungener und friedlich. Sie werden etwa 1, 20 bis 1, 35 groß. Sie haben dunklere Haut als die Menschen und meist kräftiges, lockiges Haar in Rot- oder Brauntönen. Trolle wie Mogbar sind freundliche und aufgeschlossene Wesen.

Die Faune

Die Faune sind große Wesen, die gut und gerne 2,20 m erreichen, wenn sie aufrecht stehen. Ihr Oberkörper gleicht dem der Menschen. Ihr Unterkörper jedoch besitzt keine solchen Beine sondern muskulöse Hinterbeine, die dem eines Pferdes oder einer Ziege ähneln, denn sie enden in gespaltenen Hufen. Auch besitzen Sie einen Schwanz auf der Rückseite ihres Körper, der in langem, borstigem Haar endet. Beide Geschlechter tragen gewundene Hörner auf dem Kopf, die seitlich an den Schläfen entwachsen. Bei den weiblichen Faunen sind diese weitaus weniger ausgeprägt. Ihre Körperbehaarung ist relativ dicht und im Winter bildet sich aus dem Flaum besonders bei alten Faunen ein regelrechtes Fell, das lang und seidig ist und die Ebenenbewohner vor dem kalten Nord- und Westwind schützt.

Faune sind misstrauische und vorsichtige Zeitgenossen, aber ernstzunehmende Gegner im Kampf. Hauptsächlich findet man Jäger und Hirten unter ihnen. Anderen Rassen sind sie suspekt, einmal weil sie so zurückgezogen und ohne Kontakt (ausser um Handel zu betreiben) zu anderen Wesen leben und dann weil ihre Hörner und die Beine entfernt an einen Dämonen errinnern.

Faune sprechen ihre eigene und die Allgemein- bzw. Handelssprache.

Die Zwerge

Das kriegerische Volk lebt bevorzugt in Städten unter den Bergen der Immerlande. Zwerge werden nur höchstens 1, 60 m groß. Es gibt nur männliche Zwerge und ihre Nachkommen werden in magischen Gärten groß gezogen und von Priestern gepflegt. Da Zwerge aus dem Stein geboren werden nehmen sie seine Farbe in sich auf. Dadurch unterscheiden sich die Zwergenvölker untereinander. Zwerge hegen einen natürlichen Hass auf Riesen und lassen nichts unversucht ihnen nachzustellen. Auch Drachen die gerne nach ihren Kunstwerken oder Schätzen gieren sind nicht besonders beliebt.

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Sonstige Rassen

Die Narge

Sie sind die Geissel der Immerlande. Einst wurden sie vom dunklen Gott erschaffen um als einfaches Fußvolk in Kriegen eingesetzt zu werden. Nach dem der nun namenlose Gott in seinen unendlichen Schlaf fiel, erlosch seine Kontrolle und die Narge begannen ihre eigenen Wege zu bestreiten. Sie sind überaus anpassungsfähig und je nachdem unter welchen Bedingungen sie leben unterscheiden sie sich voneinander. So ist zum Beispiel die Haut der Narge in der kalten Nordregion dunkel bis schwarz und im Süden hell. Narge können bis zu 2,40m groß werden, können gut Klettern und besitzen die Möglichkeit neben der normalen Wahrnehmung ihre Feinde zu riechen und ihre Körperwärme zu sehen. Nur in Immerfrost leben Narge und Menschen in Frieden miteinander.

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