Nützliche Infos fürs Alltagsleben im RPG

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    1. Time is on our side... oder wie ist das eigentlich hier mit der Zeit?
    2. Maße und Gewichte der Immerlande

    3. Von Festen und Feiertagen

    4. Money, Money, Money... oder wie ist das eigentlich hier mit dem Geld?
    5. On the road again... oder wie ist das eigentlich so mit den Reisegeschwindigkeiten?
    6. Twinkle twinkle little star(s)... oder was sieht man eigentlich in den Immerlanden so am Nachthimmel?
    7. What's written in the stars... oder unter welchem Sternzeichen ist eigentlich mein Charakter geboren? Gibt's sowas überhaupt?
    8. Das Immerlandsche Sprachgewirr
    9. Von Redensarten und Sprichworten, Flüchen und Floskeln

    Me? I'm dishonest, and a dishonest man you can always trust to be dishonest. Honestly. It's the honest ones you want to watch out for, because you can never predict when they're going to do something incredibly... stupid.
    Captain Jack Sparrow

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    1. Time is on our side - oder wie ist das eigentlich hier mit der Zeit?


    Zeit und Kalender in den Immerlanden


    Allgemeine Zeiteinheiten


    Herzschlag/Sekunde
    Sekunde
    MinuteMinute
    StundeStunde
    Wache4 Stunden
    SiebentagWoche
    Vierzehntag2 Wochen
    MondMonat
    ZwölfmondJahr



    Die üblichsten und weit verbreitetsten Zeitmessungsgeräte sind Sonnenuhren und geeichte Stundenkerzen, für genauere kürzere Zeitabschnitte auch Sanduhren. Die Räderuhr ist eine an der Oberfläche noch recht unbekannte Erfindung der Zwerge, die sich erst langsam unter den Menschen verbreitet.


    Allgemeinsprachliche Bezeichnung der 12 Monde des Jahres:


    SilberweißJanuar
    EisfrostFebruar
    TaumondMärz
    SturmwindApril
    GrünglanzMai
    GoldscheinJuni
    SonnenthronJuli
    BeerenreifAugust
    ErntemondSeptember
    BlätterfallOktober
    NebelmondNovember
    LangschneeDezember



    Die 12 Tages- und 12 Nachtstunden eines Tageslaufs:

    Die Tagesstunden:

    1. Stunde, Stunde des Morgenrots
    6 Uhr - 7 Uhr
    2. Stunde, Stunde des Fischers
    7 Uhr - 8 Uhr
    3. Stunde, Stunde der Andacht
    8 Uhr - 9 Uhr
    4. Stunde, Stunde des Herdfeuers
    9 Uhr - 10 Uhr
    5. Stunde, Stunde des Wissens
    10 Uhr - 11 Uhr
    6. Stunde, Stunde der Zunft
    11 Uhr - 12 Uhr
    7. Stunde, Stunde der Ruhe
    12 Uhr - 13 Uhr
    8. Stunde, Stunde des Markts
    13 Uhr - 14 Uhr
    9. Stunde, Stunde des Mühens
    14 Uhr - 15 Uhr
    10. Stunde, Stunde der Saat
    15 Uhr - 16 Uhr
    11. Stunde, Stunde des Lohns
    16 Uhr - 17 Uhr
    12. Stunde, Stunde der Heimkehr
    17 Uhr - 18 Uhr


    Die Nachtstunden:

    1. Stunde, Stunde des Vaters18 Uhr - 19 Uhr
    2. Stunde, Stunde des Jägers
    19 Uhr - 20 Uhr
    3. Stunde, Stunde der Ruhe
    20 Uhr - 21 Uhr
    4. Stunde, Stunde des Räubers
    21 Uhr - 22 Uhr
    5. Stunde, Stunde der Nachtwache
    22 Uhr - 23 Uhr
    6. Stunde, Stunde des Wolfs
    23 Uhr - 0 Uhr
    7. Stunde, Stunde der Geister
    0 Uhr - 1 Uhr
    8. Stunde, schwarze Stunde
    1 Uhr - 2 Uhr
    9. Stunde des Diebes
    2 Uhr - 3 Uhr
    10. Stunde der Gefangenen
    3 Uhr - 4 Uhr
    11. Stunde, Stunde der Jungfrau
    4 Uhr - 5 Uhr
    12. Stunde, Stunde des Hahns
    5 Uhr - 6 Uhr



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    2. Maße und Gewichte

    Ausführliche Übersichten zu den üblichen Maßen und Gewichten der Immerlande findet ihr hier

    Maße und Gewichte

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    3. Von Festen und Feiertagen

    Die Fest- und Feiertage des Ealara- und Zwölfgötterglaubens

    (Manche sind schon recht ausführlich beschrieben, andere existieren bisher nur dem Namen nach... wie immer, wir arbeiten daran...)

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    4. Money, Money, Money... oder wie ist das hier eigentlich mit dem Geld?


    ... to be continued

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    5. Reisegeschwindigkeiten



    Die folgenden Durchschnittswerte gelten ausschließlich für das Reisen auf guten Straßen oder Wegen in ebenem Gelände und bei gutem Wetter.



    Reisegruppen zu Fuß: - etwa 30 Tausendschritt pro Tag


    Wanderer mit leichtem Gepäck - etwa 40 Tausendschritt pro Tag


    Reisegruppe zu Pferd - 35 Tausendschritt pro Tag


    Einzelreiter (leichtes Gepäck) - 50 Tausendschritt pro Tag


    Kamelkarawane - 30 Tausendschritt pro Tag


    Karren - 25 Tausendschritt pro Tag


    Fuhrwerk - 30 Tausendschritt pro Tag


    Kutsche - 50 Tausendschritt pro Tag


    Schlitten - 50 Tausendschritt pro Tag


    Bote ohne Pferdewechsel - 46 km (Winter) bis 53 km (Sommer)


    Sonderbote beritten - 56 km (Winter) bis 60 km (Sommer)


    Eilbote mit Pferdewechsel - 91 km (Winter) bis 106 km (Sommer)


    Schnellere Segelschiffe können bei einer Geschwindigkeit von bis zu 10 Knoten täglich 120 bis 200 Tausendschritt zurücklegen (1 Knoten = 1 Seemeile/Stunde = 1,852 km/h.) Schwerfällige Handelskoggen bringen es dabie nur auf durchschnittlich 4-6 Knoten in der Stunde.



    Die zurückgelegten Strecken verringern sich natürlich bei schlechtem Wetter oder extremen Witterungsbedingungen (Hitze, Kälte, Sturm), bei unebenem oder schwierigem Gelände, fehlenden Straßen und/oder schlechten Bodenverhältnissen ganz erheblich - und natürlich ebenso, wenn man eher schlechte bis mittelmäßige Reit- und Zugtiere und ebensolche Fuhrwerke hat.

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    6. Twinkle, twinkle little star(s)... oder was sieht man eigentlich in den Immerlanden so am Nachthimmel?


    Zunächst einmal vorweg, weil das auch von alten RPG-Hasen und selbst mir immer wieder gern vergessen wird: Die Welt Roha besitzt zwei (!) Monde (Memo an mich: denk gefälligst dran, Nan!)


    Große Sternkarten und ausführliche Beschreibungen der Sternbilder Rohas findet ihr hier:

    Die Sternbilder Rohas
    Die Sternkarten des Nord- und Südhimmels

    Zu beachten ist dabei nur, dass man nicht von allen Regionen und Gebieten der Immerlande aus stets alle Sternbilder sieht, weil ja auch Roha rund ist.

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    7. What's written in the stars... oder unter welchem Sternzeichen ist eigentlich mein Charakter geboren? Gibt's sowas überhaupt?

    Ja, gibt es, ihre Aufzählung und ausführliche Beschreibung findet ihr hier:

    Astrologie der Immerlande

    Zu beachten ist dabei nur, dass jeder immerlandsche Mond genau 30 Tage hat und jeder Mond unter dem Einfluss eines bestimmten Göttergestirns steht. Der "Zeitraum" für ein bestimmtes Sternzeichen wechselt also von Mond zu Mond.

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    8. Das immerlandsche Sprachgewirr

    In Talyra und in den ganzen Herzlanden wird sowohl die Allgemeine Handelssprache gesprochen als auch das alte Tamaraeg. Aber da in der Stadt ja nicht nur Herzländer und talyrische Urgesteine leben, hört man in und um die Weltenstadt natürlich eine Vielzahl verschiedener Sprachen: das Shidar der Elben, das Zardakh der Zwerge, die unverständlichen und unerlernbaren Sprachen der Kobolde und Feen, das Faruad der Faune und vieles mehr. Fürs Ambiente könnt ihr jederzeit einige Worte oder ganze Sätze in der Muttersprache eures Charakters ins Spiel einfließen lassen (bitte mit entsprechender Übersetzung, wenn es etwas länger wird)

    Ausführliches sowohl zu den Menschensprachen, als auch denen anderer Völker findet ihr hier:


    Die Sprachen der Immerlande

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    9. Von Redensarten und Sprichworten, Flüchen und Floskeln


    Natürlich gibt es auch in den Immerlanden eine Fülle von Redensarten, Flüchen und geflügelten Worten. Allgemeine Sprichworte, Redewendungen dergleichen ihrer irdischen Pendants findet ihr hier:


    Redensarten, Sprichworte, Begriffe, Floskeln und Flüche der Immerlande

    Me? I'm dishonest, and a dishonest man you can always trust to be dishonest. Honestly. It's the honest ones you want to watch out for, because you can never predict when they're going to do something incredibly... stupid.
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